GameHub · Herkunft der Klänge Schach und Kofferraum-Chaos Die Holzimpulse und die kurzen Tonfolgen sind für GameHub synthetisiert. Die Filz-, Stoff-, Leder- und Verschlussschichten verwenden Kenneys „RPG Audio“ (2014). Urheber: Kenney Vleugels. Lizenz: Creative Commons CC0 1.0 Universal. Quelle: https://kenney.nl/assets/rpg-audio Lizenz: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Verwendete Aufnahmen: bookPlace1–3, cloth1–2, beltHandle1–2 und dropLeather. Bearbeitung: gekürzt, teils in der Tonhöhe verändert, mit eigenen Impulsen gemischt und in Lautstärke und Ausklang auf die Aktionen abgestimmt. Sternenpfad, Riffwacht und Schrottarena Die elektronischen Effekte und das kurze Bilanzmotiv sind eigene Synthesen. Musik GameHub-Motiv, Kofferraum-Siegesmotiv und Sternenpfad-Flugmusik sind Ausschnitte eines eigens für diesen Hörversuch lokal erzeugten Instrumentalstücks. ACE-Step 1.5 XL SFT, 5Hz-LM 4B, Seed 261113, 96 BPM, D-Dur. Die Ausschnitte wurden geschnitten und eingepegelt, die Flugmusik überblendet. Modell: https://huggingface.co/ACE-Step/acestep-v15-xl-sft PC-Panik Greifen, Ablegen und Kassensignal wurden eigens synthetisiert. Die Werkstattmusik entstand lokal mit ACE-Step 1.5 XL SFT und dem 5Hz-LM 4B, Seed 311104, 104 BPM, D-Dur. Ein Ausschnitt wurde für die Schleife überblendet.